درس 35 - بازی‌های فکری

به نام خداجون مهربون

هدف کلی: آشنایی با سرگرمی و بازی‌های فکری و تشویق به استفاده از آن‌ها

اهداف جزئی: 

  • شرکت در بحث و گفت­و­گوهای کلاسی و پاسخ دادن به سؤالات
  • بیان دلایل منطقی ساده برای عمل یا گفتار خود
  • انتقادپذیری
  • گسترش گنجینه واژگان
  • کشیدن نقاشی
  • دست­ورزی و تقویت عضلات دست
  • تقویت حل مسئله
آغاز سخن با نام خدا و هم‌خوانی سوره حمد
عادت چله

در مورد فواید زود خوابیدن و سرحال بیدار شدن گفت‌وگو کنید و شعر زیر را با یکدیگر هم‌خوانی کنید:

چون می‌خوابم به‌موقع
بیدار می­شم صبح زود

شادم و بانشاطم
نه خسته و خواب‌آلود

مرورها بر اساس منحنی فراموشی

  • درس 26: شما دوست دارید کدام‌یک از لباس‌های محلی ایرانی را بپوشید؟ چرا؟
  • درس 32: کدام‌یک از تفریحات سالم را با خانواده بیشتر انجام می‌دهید؟
  • درس 34: مهم‌ترین قانون لطیفه‌گویی چیست؟ از کودکان بخواهید با حفظ این قانون یک لطیفه بگویند.
  فعالیت 1: بحث و گفت و گو

به کودکان توضیح دهید که بازی­های فکری چه هستند و چگونه می­توانند به تقویت مهارت­های ذهنی و اجتماعی آن­ها کمک کنند. از آن­ها بپرسید تا به حال چه بازی فکری­ای انجام داده­اند؟ نام آن بازی­ها چه بوده و با چه کسانی آن بازی­ها را انجام داده­اند؟ فکر می­کنید بازی­های فکری چه فایده­هایی دارد؟

 

 

فعالیت 2: داستان «نقشه ی پر رمز و راز»

 

ابتدا داستان زیر را برای نوآموزان بخوانید. سپس با پرسیدن سؤالاتی، دقت و درک مطلب نوآموزان را مورد بررسی قرار دهید.

پرپری در کتاب‌خانه، یک کتاب قدیمی که در میان برگه­های آن یک نقشه گنج بود دید. او پیش دوستانش رفت. پرپری گفت: «بچه‌ها یک‌چیز جالب پیدا کردم. به نظر شما این نقشه عجیب نیست؟». در نقشه تصویر یک صندوقچه بزرگ بود. در بین راه، قفل‌های بزرگی وجود داشت. در گوشه‌ای از نقشه نوشته بود:

اگر می­خوای بیای تو بذار دستتو این رو

یعنی منظور این جمله چه بود؟ پوپک گفت: «بیایید با یکدیگر دستانمان را روی نقشه بگذاریم. ببینیم چه اتفاقی می‌افتد».

وقتی همه دست‌هایشان را روی نقشه گذاشتند، ناگهان همه کوچک شدند و به داخل نقشه کشیده شدند.

صدایی می‌آمد؛ اما کسی را نمی‌دیدند. صدا گفت: «اگر بخواهید که به‌سلامت از نقشه بیرون بروید، باید گنج را پیدا کنید. شما وارد یک بازی فکری شده‌اید. در اینجا تنها فکرتان است که می‌تواند شما را به گنج برساند».

بچه­ها باهم به راه افتادند. به یک در رسیدند که روی آن یک قفل بزرگ بود. قفل کلید نداشت. بچه‌ها ناراحت بودند. نازپری گفت: «باید فکر کنیم». روی در، تصویر یک سنگ بود. پایین‌تر از آن تصویر یک کلید و پایین‌تر از آن تصویر یک درِ باز. یعنی این تصاویر چه معنایی داشت؟ همه  فکر کردند.

– بچه‌ها، به نظر شما این تصاویر چه معنایی می‌توانست داشته باشد؟

(مربی محترم! قبل از آنکه ادامه داستان را برای کودکان تعریف کنید، از آنان بخواهید تا حدس بزنند که معنای آن، چه چیزی می‌تواند باشد.)

ناگهان فیلو گفت: «فهمیدم. یعنی این که زیر یک سنگ، یک کلید است که می‌تواند در را باز کند». پرپری گفت: «آفرین فیلو! آن­ها گشتند و یک سنگ بزرگ پیدا کردند؛ اما هر چه سعی کردند آن را بلند کنند تا زیرش را ببینند، سنگ اصلاً تکان نمی‌خورد. در همین هنگام قورباغه‌ای سبزرنگ، از پشت سنگ پرید بیرون و گفت: «غور، غور… اگر می‌خواهید این سنگ را تکان دهید، باید به سؤالات من جواب بدهید».

(مربی محترم! قبل از ادامه داستان، سوالات زیر را از کودکان بپرسید تا آن­ها پاسخ را در تصاویر صفحه کتاب پیدا کنند و رنگ­آمیزی  نمایند.)

– نام یک پرنده را بگویید که نمی­تواند پرواز کند؟

– چه چیزی قبل از استفاده از آن باید شکسته شود؟

– آن چیست که زمان خشک­شدن خیس می­شود؟

– چه چیزی است که پا دارد اما نمی­تواند راه برود؟

بچه‌ها با مشورت یکدیگر به سؤالات قورباغه جواب دادند. سنگ کنار رفت؛ آن‌ها بالاخره موفق شدند.

نازپری با خوشحالی فریاد زد: «دیدم، کلید اینجاست». سپس …

(مربی محترم! از نوآموزان بخواهید ادامه داستان را با همفکری یکدیگر تکمیل کنند.)

 

فعالیت 3: بازی موزاییکی

ابتدا از کودکان بخواهید هر ردیف از چهارگوش­های پشت صفحه را قیچی کنند تا به مربع­های کوچک رنگی دست پیدا کنند. سپس با قرار دادن برخی از چهارگوش­های رنگی در صفحه شطرنجی پشت جلد بتوانند به­دلخواه یکی از شکل­هایی که در بالای صفحه وجود دارد را درست کنند. کودکان می­توانند به دفعات این بازی را انجام دهند و با استفاده از خلاقیت خود شکل­های مختلفی را درست کنند و از انجام آن لذت ببرند.

 

فعالیت 4: نقاشی و کاردستی

اگر یک صندوقچه داشته باشید، دوست دارید چه بازی‌ای در آن باشد؟ نقاشی آن بازی را بکشید.

نکته: جهت گرفتن ایده برای کشیدن صندوقچه بازی، می‌توانید ویدیوی کمک آموزشی نقاشی صندوقچه را پخش کرده و با کودکان اجراء کنید.

سخنی با مربی:

تعدادی بازی فکری را در گروه خود، برای مادران معرفی کنید تا ایشان بتوانند در منزل این بازی‌ها را با نوآموزان انجام دهند. سپس از بازی خود فیلم بگیرند و در گروه ارسال کنند.